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Text File  |  1995-06-27  |  4KB  |  140 lines

  1.  
  2.                      Colonisation (Codes)
  3.  
  4.  Alle Angaben beziehen sich auf den MS-DOS Editor!
  5.  
  6. Veränderung der Terrainausbeute:
  7.  -In der Datei: NAMES.TXT unter "Terrain Sqares"
  8.  -Zeilenaufschlüsselung:
  9.  
  10.  Tundra    10   4   2  15  12  12  12  12  12  12  12  12   0
  11.    1        2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14
  12.  
  13.   1: Name des Terrains
  14.   2: So viele MOVE-Points braucht man, um das Terrain
  15.      zu überqueren
  16.   2: So viele Defense-Points bekommt man
  17.      auf dem Terrain zusätzlich
  18.   4:
  19.   5:
  20.   6: Ausbeute bei Nahrungsanbau
  21.   7: Ausbeute bei Zuckeranbau
  22.   8: Ausbeute bei Tabakanbau
  23.   9: Ausbeute bei Baumwolleanbau
  24.  10: Ausbeute bei Holzabbau
  25.  11: Ausbeute für Pelzjäger
  26.  12: Ausbeute für Erz-Bergarbeiter
  27.  13: Ausbeute für Silber-Bergarbeiter
  28.  14: Ausbeute für Fischer
  29.  
  30.      Veränderung der Gebäude Daten:
  31.  -In der Datei: NAMES.TXT unter "Building in Colonies"
  32.  -Zeilenaufschlüsselung
  33.  
  34.  Fort   64   0   3   3   0
  35.   1      2   3   4   5   6
  36.  
  37.  1: Name des Gebäudes
  38.  2: Kosten des Gebäudes (in Hämmern)
  39.  3: benötigte Werkzeuge (nicht Hämmer)
  40.  4:
  41.  5: benötigte Mindestbevölkerung
  42.  6. Unterhaltungskosten
  43.  
  44.      Veränderung der  Daten der ausgebildeten Facharbeiter in
  45.      Europa:
  46.  -in der Datei: Names.TXT unter Colonist Professions
  47.  -die Erfahrungs-Stufe ist max. 3
  48.  -es dürfen  maximal  18  Personen  auf  der  Liste  (Europa:
  49.  Ausbilden) zu kaufen sein
  50.  -Zeilenaufschlüsselung
  51.  Zuckerpflanzer   Meister-Zuckerpflanzer   2  -1
  52.            1                 2             3   4
  53.  
  54.  1: Name des Ausgebildeten
  55.  2: Lernstufe in Worten
  56.  3: Lerstufe in Zahlen
  57.  4: Kosten:  für nicht kaufbar (Europa: Ausbilden): -1
  58.              für erhaltbar (Europa: Ausbilden):
  59.              gew. Betrag z.B. 7
  60.  
  61.      Veränderung der Daten der einzelnen Unit Typen:
  62.  -in der Datei: Names.TXT unter Unit Types
  63.  -Zeilenaufschlüsselung:
  64.  
  65.  Soldat  103   9   2   2   0   1   2   0   0   0  00011100
  66.    1       2   3   4   5   6   7   8   9  10  11        12
  67.  
  68.   1: Name der Unit
  69.   2:
  70.   3: Move-Points der Unit
  71.   4: Angriffs-Stärke
  72.   5: Defensive-Stärke
  73.   6: Anzahl der Frachträume
  74.   7: maximale Frachtbelegung pro Frachtraum (=99)
  75.      z.B. Schiffe
  76.   8:
  77.   9: benötigte Werkzeuge beim Bau der Unit
  78.  10: vorhandene Zusatzwaffen (nur bei Schiffen)
  79.  11:
  80.  12: Fähigkeiten 0=nein; 1= ja
  81.      Aufschlüsselung:
  82.  
  83.  0  0   0   1   1   1   0   0
  84.  1  2   3   4   5   6   7   8
  85.  
  86.  1: kann in Städte einmarschieren
  87.  2: kann siedeln
  88.  3: kann erkunden
  89.  4: kann angreifen
  90.  5: kann sich verteidigen
  91.  6: kann eskortieren
  92.  7: kann transportieren
  93.  8: ist Marine-Unit
  94.  
  95.      Veränderung der  Daten der  An- und  Verkaufskosten  von
  96.      Waren in Europa
  97.  -in der  Datei  NAMES.TXT  unter  "Cargo  Types  &  economic
  98.  models"
  99.  -Zeilenaufschlüsselung
  100.  
  101.  Zucker   4   7  23  32   1   4   6  -8   1
  102.    1      2   3   4   5   6   7   8   9  10
  103.  
  104.   1: Name der Ware
  105.   2: niedrigster Startpreis der Ware
  106.   3: höchster Startpreis der Ware
  107.  
  108.   4: niedrigster möglicher Preis der Ware
  109.   5: höchst möglicher Preis der Ware
  110.   6:
  111.   7:  Preise der  Waren steigen  nach diesem Indikator (Zahl,
  112.  Angabe)
  113.   8:  Preise der  Waren fallen  nach diesem  Indikator (Zahl,
  114.  Angabe)
  115.   9:
  116.  10:
  117.  
  118.      Veränderung der  Transportkosten von  der alten  Welt in
  119.      die neue Welt:
  120.  -in der Datei NAMES.TXT unter "European classes"
  121.  -Zeilenaufschlüsselung:
  122.  
  123.  Kleinkriminelle    300
  124.         1             2
  125.  
  126.  1: Name der zu transportierenden Unit
  127.     (von der alten Welt in die neue)
  128.  2: Transportkosten
  129.  
  130.      Veränderung der Kolonialmächte und ihrer Angaben:
  131.  Um eine  andere Kolonialmacht  auf Reise  zu schicken (z.B.:
  132.  Japan), muß  man auf jeden Fall alle Angaben und Erwähnungen
  133.  zu den Kolonialmächten in den Dateien:
  134.  -NAMES.TXT
  135.  -COLONY.TXT
  136.  -DEBUG.TXT
  137.  zu den Kolonialmächten verändern.
  138.                                              Alexander Himpel
  139.  
  140.